Kit atual do protótipo. Nomes, efeitos e valores podem mudar durante o desenvolvimento.
CGás Pesado
O lançador do ombro dispara um cilindro pesado, que cai em arco (mire para cima para ir longe). Ricocheteia na parede e só quebra no chão. O gás denso fica rente ao chão por 7s (raio 4m): quem está dentro anda 40% mais devagar, não pula e só enxerga até 6m. Não causa dano. Botão direito: curto.
QVazamento
Arremessa um cilindro pressurizado (2 kg, cai mais perto) que fica onde parar. Aperte Q de novo para soltar a fumaça (15s), ou ela sai sozinha se alguém atirar no cilindro (40 de vida). Botão direito: curto.
ECortina
Abre o mapa tático: marque até 2 pontos a até 22m. O lançador do ombro dispara um cilindro para cada um, num arco alto (1,5 a 3s de voo); o gás enche o espaço por 15s sem atravessar parede.
XInversão Térmica
Marque uma área no mapa tático (até 28m): a névoa baixa cobre 15m de raio por 12s. Dentro, ninguém enxerga além de 8m. Para entrar ou retomar um site sem duelo de longe.